ÁREA/S: Matemáticas.
NIVEL EDUCATIVO: Cuarto año de Secundaria.
PERIODO : Cuarto
OBJETIVOS:
GENERALES:
· Mejorar el aprendizaje de los estudiantes en Matemática, incorporando el uso de software educativo, de productividad, autoría y de comunicaciones.
· Aumentar la habilidad del pensamiento lógico reflexivo en los escolares de cuarto año, para la resolución de problemas de la vida diaria en las matemáticas a través del desarrollo de temas básicos de Aritmética, Algebra, Geometría, Trigonometría y Razonamiento Matemático con el uso del software Flash.
· Aplicar y reforzar lo aprendido en la sala de computación en el uso de Flash 12.
· Promover el mejoramiento de la autoestima de cada estudiante y su valoración del otro, por medio del trabajo individual y colaborativo.
OBJETIVOS ESPECIFICOS1. Desarrollar la capacidad del pensamiento lógico matemático, utilizando Software Educativo apropiado (Flash)
2. Mejorar en los estudiantes su capacidad de análisis deductivo y habilidades para formular y resolver problemas de la vida diaria.
3. Seguir los pasos en la resolución de problemas de matemática , utilizando el razonamiento basado en la lógica.
4. Presentar y exponer el tema seleccionado de matemática en el desarrollo de una clase motivadora desde el inicio de la clase, proceso de aprendizaje, ejercicios desarrollados y ejercicios para resolver.
5. Incorporar los temas presentados por los alumnos en flash a los software educativo y uso de las tic.
6. Plantear y resolver problemas a partir de la información cuantitativa obtenida de prácticas de matemática tipo preuniversitario y de admisión con mira a reforzar el razonamiento matemático para instancia superior.
7. Utilizar herramientas de productividad, para procesar información a través de Word, power point, Excel, etc para incorporarlos en el software educativo: Smart Board.
8. Usar las nuevas tecnologías en el aula y descubrir las posibilidades que ofrece la red para el estudio de las materias que normalmente se imparten en el aula de forma tradicional.
PROCEDIMIENTO:
a) Se les presentará un ejemplo de flash (tema: Triángulos semejantes) como motivación y modelo para desarrollar una clase en flash.
b) Elaboración y presentación del tema con las partes siguientes: Inicio de la clase (motivación), proceso de aprendizaje, ejercicios desarrollados y ejercicios para resolver.
c) El avance va a ser evaluado por el profesor de cómputo y por el profesor de matemática.
d) Apoyo constante del profesor de cómputo en la sala de computación.
e) Entrega del tema por los alumnos : Lunes 19 de Octubre.
f) Entrega y exposición del trabajo: Lunes 16 de Noviembre.
RECURSOS:
g) Separatas de temas matemáticos.
h) Libro Audaces 4 de editorial San Marcos
i) Libro de Razonamiento matemático superior de Salvador Timoteo.
j) Separatas de centros preuniversitarios.
k) Programa informático Microsoft, flash 12 y Smart Board.
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